故事、角色和任务让孩子愿意开始。
玩中学,玩中练
KIRORO 把学习目标放进故事、角色和互动任务里。孩子看到的是任务、角色和反馈;家长看到的是目标、进度和成长。
从一个产品,长出丰富的启蒙课程矩阵
KIRORO 会围绕儿童成长需要持续扩展课程方向。不同内容使用同一套互动学习体验:目标清楚、操作具体、反馈及时、复习可见。
认识汉字
通过观察字形、图文配对、声音和情境联系,让汉字启蒙从机械记忆变成可互动的认知过程。
数感逻辑
从数量、比较、空间、规律和推理开始,让孩子在具体任务里建立基础逻辑感。
生活百科
围绕自然、常识、生活认知和表达,把孩子对世界的好奇心变成可以持续探索的小任务。
教学方法
KIRORO 不只把课程做得有趣,也把学习路径设计得清楚:从情境进入,到具体操作,再到反馈和复现。
Goal
学习目标
操作、反馈和递进练习稳定能力。
关键能力在关卡和复习里多次遇见。
Play-Practice Loop
KIRORO 把学习目标拆进短任务,让孩子在情境中理解,在操作中尝试,在反馈和复习中巩固。
CPA 教学法
参考新加坡数学常用的 Concrete-Pictorial-Abstract 路径,先操作具体物,再看图像表征,最后过渡到符号理解。
情境学习
孩子不是孤立地记知识点,而是在故事、角色和问题里完成任务,把学习和具体场景联系起来。
学习 6 步闭环
把 PPL 落到一次完整学习体验里,让孩子从进入任务到看见成长都有清楚路径。
情境引入
帮 Roro 找一找
把学习目标放进一个孩子能理解的任务里,先建立兴趣和直观感受。